Spoločnosť Sony zdieľa čerstvé informácie pre systém PlayStation 5, uvedie sa na trh v roku 2020

DualShock 4

Spoločnosť Sony doposiaľ o systéme PlayStation 5 mlčala. Vďaka novému rozhovoru s architektom systému PS5 Markom Cernym môžeme teraz potvrdiť jeden detail - stroj bude úradne byť známa ako PlayStation 5. To nie je úplne neočakávané, ale vzhľadom na to, že spoločnosti občas radi povyhadzujú veci, je pekné vedieť. Dátum spustenia je podľa očakávania „Prázdniny 2020“ - ďalší očakávaný, ale príjemne potvrdený údajový bod.

Rozhovor s Černým, publikovaný v Wired, sa netýka iba hlbokej technickej diskusie, ale dotýka sa mnohých podrobností. Potvrdzuje, že PlayStation 5 má podporu sledovania lúčov na hardvérovej úrovni, nie nejaké softvérové ​​riešenie. Nie je jasné, prečo si ľudia mysleli, že nie; Spoločnosť AMD potvrdila, že sledovanie hardvérových lúčov je obsiahnuté v jej nadchádzajúcich grafických procesoroch 2020 a táto funkcia sa očakáva pre konzoly aspoň v určitej podobe (zatiaľ nie je jasné, o aké hardvérové ​​riešenie ide).

Černý trávil čas rozhovorom viac o SSD disku PS5 a o tom, ako zvyšuje výkon. Jedným zo spôsobov, ako vývojári hier kompenzovali mizerný výkon pevných diskov, je opakované kopírovanie určitých bežných zdrojov v kóde hry, aby sa zabezpečilo, že budú vždy k dispozícii na postupné načítanie údajov. Povaha pevných diskov vyžaduje, aby boli hlavy diskov umiestnené nad konkrétnou oblasťou platne, ktorá obsahuje údaje, ktoré sa majú načítať, čo znamená určité bežné prvky, ktoré sa používajú v priebehu hry (napríklad pouličné svetlá, modely automobilov a potenciálne niektoré ďalšie textúry). musia byť uložené spolu s jedinečnými údajmi (konkrétne budovy alebo environmentálne mapy), aby sa zabezpečilo správne načítanie všetkých údajov. Jednotky SSD tento problém nemajú, čo znamená, že herné inštalácie je možné „duplikovať“ a tieto duplikované zdroje odstrániť, aby sa šetrila úložná kapacita.



Nie je jasné, koľko miesta na disku sa tým ušetrí, ale pravdepodobne to trochu pomôže. Bolo by to pekné. Veľkosti herných inštalácií majú tendenciu naberať na obrátkach každú generáciu a PS5 bude používať disky s kapacitou 100 GB - čo znamená, že sa čoskoro môžeme všetci tešiť na 100 GB herné inštalácie. 1TB SSD disky už začínajú byť stiesnené.

Ďalšou novou funkciou bude možnosť inštalovať hry s oveľa väčšou granularitou a oveľa ľahšie do nich skočiť. Ak si chcete zahrať iba súčasť hry pre jedného hráča alebo hru pre viacerých hráčov, budete mať možnosť nainštalovať si iba časť titulu, ktorú chcete hrať. Môže to byť zmena zameraná na rýchlejší vstup hráčov do hier, alebo to môže odrážať skutočnosť, že spoločnosť Sony chce znížiť efektívnu veľkosť inštalácií hier a poskytnúť hráčom väčšiu flexibilitu. Disky SSD stále stoja viac ako disky HDD a so 100 GB hernými diskami má spoločnosť Sony dobrý dôvod na to, aby zmenšila veľkosť inštalácie hry.

Spolu s touto zvýšenou flexibilitou pri inštalácii hier dochádza aj k úpravám prístupu k samotným hrám. Nové používateľské rozhranie vám umožní okamžite naskočiť do hier s priateľmi a nie spustiť titul, aby ste videli, čo v ňom priatelia robia. „Aj keď bude zavádzanie hier pomerne rýchle, nechceme, aby hráč musel hru spustiť, zistiť, čo sa deje, spustiť hru, zistiť, čo sa deje,“ hovorí Černý. „Herné servery pre viacerých hráčov poskytnú konzole sadu spojovacích aktivít v reálnom čase. Hry pre jedného hráča poskytnú informácie, ako napríklad, aké misie by ste mohli robiť a aké odmeny môžete dostávať za ich splnenie - a všetky tieto možnosti budú viditeľné v používateľskom rozhraní. Ako hráč skočíte priamo do toho, čo sa vám páči. “

Zvýšená haptická spätná väzba

Ďalšia zásadná zmena PS5 prichádza so zmenami v fungovaní haptiky v ovládači Dual Shock 5. Teraz obsahuje adaptívne spúšťače, ktoré môžu ponúknuť rôznu úroveň odporu, aby streľba z luku a šípu alebo stlačenie spúšte vyžadovali väčší odpor alebo aby sa dve rôzne pištole cítili inak. Vylepšená bola aj schopnosť haptickej spätnej väzby a ovládač môže pomocou haptiky simulovať viac druhov povrchov alebo prostredí, a nie iba poskytovať generický „rachot“ v preddefinovaných momentoch. Drôtový čas strávený s ovládačom a potvrdenie, že môže spôsobiť, že rôzne druhy povrchov budú zreteľné. Platformoví hráči by mohli byť s takýmito možnosťami prepracovaní, k radosti milovníkov ľadovej hladiny všade a k nenávisti všetkých ostatných.

Render-Based-PS5

Vykresliť podľa LetsGoDigital

Mimochodom, devkit pre PS5 údajne vyzerá ako obrázky, ktoré Gizmodo videl minulý týždeň. Vykreslenie založené na obrázkoch od LetsGoDigital je uvedené nižšie. To, či to odráža konečný dizajn stroja alebo nie, zatiaľ nevieme.

Argumenty v prospech systému PS5 sa v tomto okamihu netýkajú žiadnej inovácie, ale spôsobom, akým sa tieto inovácie - vyšší výkon úložiska, nová flexibilita používateľského rozhrania a nové metódy haptickej spätnej väzby - použijú kolektívne na vytvorenie nové druhy zážitkov. Podrobnosti ako cena a formálne špecifikácie sú informáciami, ktoré v tomto okamihu sedia spoločnosti Microsoft aj Sony, a to z pochopiteľných dôvodov. S ešte jednou dovolenkovou sezónou pred poklesom nového hardvéru nechce žiadna spoločnosť riskovať stroskotanie predaja predchádzajúcej generácie skôr, ako bude čas na vydanie nového hardvéru.

Bude ma zaujímať, čo príde z novej generácie konzol. Prechod z GCN 1.0 na GPU odvodený od RDNA by mal priniesť určité výrazné zvýšenie výkonu, ale som zvedavejší, čo vývojári môžu robiť so zvýšenými zdrojmi CPU. PS4 a Xbox One boli založené na procesoroch Jaguar od AMD, ale aj keď bol tento čip v roku 2013 odvážnym uchádzačom o mobilný telefón, bol slabší ako „veľké“ procesory x86, ktoré boli na trhu. Osemjadrový procesor na báze Ryzen ponúkne oveľa vyšší výkon, ako by dokázal ktorýkoľvek Jaguar, aj keď predpokladáme, že na udržanie nízkej spotreby energie budú relatívne nízke hodiny. Kombinácia aktualizovaného GPU a výrazného zvýšenia výkonu procesora by mala dúfajme umožniť, aby sa tieto nové konzoly dištancovali od predchádzajúcej generácie.

Copyright © Všetky Práva Vyhradené | 2007es.com