Oculus Rift, tri Kinecty, účinne privádzajú celé ľudské telo do virtuálneho sveta

TRON

Chceli ste sa niekedy ponoriť do videohry? Teraz je možné dynamicky reprezentovať celé vaše telo vo virtuálnom svete a túto monumentálnu úlohu je možné dosiahnuť pomocou bežného hardvéru. S tromi prvými Kinectmi prvej generácie a súpravou Oculus Rift dev vývojár pod menom Oliver Kreylos spojil skutočný prototyp VR, vďaka ktorému sa skutočne cítite ako vo svete generovanom počítačom.

Umiestnením troch senzorov Kinect do rovnostranného trojuholníka okolo svojej miestnosti je Kreylos schopný vygenerovať živý 3D model svojho tela zo surových obrazových údajov. Tým, že sa obídeme rekonštrukciou kostry, ktorá je náročná na procesor Kinect, je táto vizuálna reprezentácia mimoriadne nízka latenciou. Keď si nasadíte Oculus Rift a držíte si ruku pri tvári, Kreylos tvrdí, že váš mozog končatinu okamžite zaregistruje ako svoju vlastnú.



Vo vyššie uvedenom videu sa môžete o tomto systéme presvedčiť sami. 3D projekcia Kreylosa vo virtuálnom svete je rozmazaná a pokrytá vizuálnymi artefaktmi, ale to zjavne neporušuje ilúziu. Aj keď nevykonal vyčerpávajúci výskum týkajúci sa neurologických aspektov tohto systému, Kreylos teoretizuje, že pohybové snímanie s nízkou latenciou dosiahnuté kamerami Kinect pomáha mozgu efektívne skákať cez záhadné údolie. Bez ohľadu na vizuálnu vernosť virtuálneho sveta sa zdá, že oneskorenie je to, čo ilúziu skutočne vytvára alebo rozbíja.

Pamätajte, že to všetko sa deje s relatívne skromným prevodom. Vývojár v príspevku na svojom blogu vysvetľuje, že celá táto ukážka je bežiaci na linuxovom boxe s 3,5 GHz procesorom Intel Core i7, 8 GB RAM a grafickou kartou Nvidia Geforce GTX 770. Používa tiež fotoaparáty Kinect s nízkym rozlíšením z poslednej generácie, takže si predstavte, ako lepšie by to mohlo vyzerať s najnovším modelom. Vďaka trom HD kamerám a niekoľkomesačnému lesku by to mohlo znamenať veľké veci pre cenovo dostupné školenie VR, vylepšené telekonferencie a pohlcujúce hry.

Je ľahké odhodiť sa z tejto zostavy troch kamier ako nepraktické riešenie, ale toto je skutočne solídny prvý krok k vyriešeniu problému celotelového VR. Oculus Rift a Project Morpheus sú pôsobivé prototypy, ale ani zďaleka nie sú úplnými balíkmi. Ak chceme plnohodnotné virtuálna realita v našej budúcnosti, v našich simuláciách budeme musieť zohľadniť oveľa viac než len pohyb krku. Musíme myslieť viac ako len na displeje namontované na hlave.

Copyright © Všetky Práva Vyhradené | 2007es.com